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En 1984, le jeune Stefan Butler développe, dans sa chambre, un jeu vidéo tiré d’un livre à choix multiples intitulé « Bandersnatch ». Après un rendez-vous avec une société acceptant de distribuer le jeu, il se retrouve à travailler dessus (chez lui ou dans la société selon le choix du spectateur) avec un délai de rendu assez courte...
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